4차 산업혁명 경영학-가상현실, 불가능이 없는 새로운 세상

과정 정보
교육기간 1개월 차시 15H - 초급
교강사 김종만 정원 3,000명
교육비 44,550원 진도율 80%이상
환급비 우선지원기업 : 44,550원
대     기     업 : 0원
1000명 이상 : 0원
수료기준 중간평가 30% 시험 70% (가중평균 60점이상)
강좌소개
1. 가상현실및 증강현실 등 주요 기술 및 용어에 대해 알 수 있다.
2. 성공사례와 실패사례에 대해 분석하고 이를 활용할 수 있다.
3. 가상현실과 증강현실이 가져올 미래의 모습을 예측할 수 있다.
학습대상자
1. 가상현실을 새로운 사업모델로 고려중인 기업의 임직원
2. 4차 산업혁명의 흐름에 대해 알고자 하는 모든 임직원
3. 가상현실의 주요개념 및 사례에 대해 알고자 하는 모든 임직원
강좌목표
1. 가상현실및 증강현실 등 주요 기술 및 용어에 대해 알 수 있다.
2. 성공사례와 실패사례에 대해 분석하고 이를 활용할 수 있다.
3. 가상현실과 증강현실이 가져올 미래의 모습을 예측할 수 있다.
교강사 소개
김종만
- 홍익대학교 전자전산공학( 학사졸업 )
총 경력 : 8년 6개월
- 대전능력개발센터 ( 8 개월 )
- 한국 소프트웨어 진흥원 ( 3 년 3 개월 )
- (재)IT 인재개발원 ( 4 년 8 개월 )
- 한국IT교육원 전자정부프레임워크기반 스마 ( 8 개월 )
- 한국스마트 ICT 융합협회 IoT 기반 응용 SW 개발 ( 10 개월 )
정헌석
- 대구대학교 산업공학과( 학사졸업 )
- 대구대학교 산업공학과( 석사졸업 )

총 경력 : 21년 4개월
- 21세기산업연구소 총괄팀장 ( 14 년 6 개월 )
- 동신휀스철망공업사 총괄팀장 ( 7 년 3 개월 )
- 대구공업대학, 김천대학, 대구대학교 강사 ( 12 년 11 개월 )
- 세민디지털대학 겸임교수 ( 1 년 9 개월 )
- 주경야독직업전문학교 품질경영/인간공학 전 ( 8 년 1 개월 )
- 영남직업능력개발원 직업상담사 전임강사 ( 1 년 10 개월 )
- 한국하이테크산업 이사 ( 2 년 4 개월 )

 

- 직업능력개발훈련교사[산업안전관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[산업안전관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[공장자동화3급]
- 직업능력개발훈련교사[품질관리2급]
- 직업능력개발훈련교사[직업상담서비스2급]
- 직업능력개발훈련교사[건축시공3급]
- 직업능력개발훈련교사[건축설비설계․시공3급]
- 직업능력개발훈련교사[기계조립․관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[무역․유통관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[사회복지3급]
- 직업능력개발훈련교사[생산관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[전기공사3급]
- 직업능력개발훈련교사[총무․일반사무3급]
- 품질관리산업기사
- 인간공학기사
- 직업상담사 2급
- 생산정보관리사1급

김인수
- 건국대학교 경영학( 석사졸업 )
- 정보통신대학원 정보통신학과 e-BUSINESS( 석사졸업 )
총 경력 : 5년 10개월
- 에이케이 아이에스(주) ( 5 년 10 개월 )
백건효
- 부산대학교 전자계산학( 박사졸업 )
내용전문가 소개
김선민
- 서강대학교 컴퓨터학과( 학사졸업 )
총 경력 : 10년 1개월
- 삼성전자 ( 8 년 6 개월 )
- 국립아시아문화전당 VR미술관 테스트 크리에 ( 5 개월 )
- 브로큰브레인(VR콘텐츠 제작) ( 4 개월 )
- 드림스퀘어 ( 1 개월 )
- VR연구소 칼럼니스트 ( 1 년 7 개월 )
- 멀티캠퍼스 VR아카데미 강사 ( 6 개월 )
학습목차
  • 1 가상현실의 개요 (1)-가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 개념
  • 2 가상현실의 개요 (2)-혼합현실(MR)과 모의현실(SR)의 개
  • 3 가상현실의 개요 (3)-가상현실과 증강현실의 산업에 대한 접근
  • 4 가상현실의 기술 (1)-가상현실과 증강현실의 역사
  • 5 가상현실의 기술 (2)-가상현실과 증강현실의 현재와 미래
  • 6 가상현실의 기술 (3)-360 영상
  • 7 가상현실의 적용사례(1)-개요
  • 8 가상현실의 적용사례(2)-게임
  • 9 가상현실의 적용사례(3)-여행, 테마파크 등
  • 10 가상현실의 적용사례(4)-의료
  • 11 가상현실의 적용사례(5)-SNS,성인산업
  • 12 가상현실의 적용사례(6)-미술 및 전시
  • 13 가상현실의 적용사례(7)-전장사업, 정비 및 디지털 쇼룸
  • 14 가상현실의 리더들(1)-오큘러스, 소니, HTC
  • 15 가상현실의 리더들(2)-유니티, 에픽게임스
  • 16 가상현실의 리더들(3)-마이크로소프트, 인텔
연계과정

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