New Virtual Digital! 메타버스 응용 가이드

과정 정보
교육기간 1개월 차시 21H - 입문
교강사 김인수 정원 3,000명
교육비 62,370원 진도율 80%이상
환급비 우선지원기업 : 39,293원
대     기     업 : 34,927원
1000명 이상 : 17,463원
수료기준 중간평가 10% 시험 60% 과제 30% (가중평균 60점이상)
강좌소개
본 과정은 디지털 융합의 핵심 기술인 메타버스에 대한 기초지식을 학습할 수 있는 과정입니다.
학습대상자
디지털 융합의 핵심 기술인 클라우드에 대한 기초 지식을 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원
강좌목표
메타버스의 핵심 요소 및 구성 기술을 알아보고 개념 및 특징을 파악한다.
비즈니스 분야에서 활용되고 있는 메타버스의 동향과 사례를 살펴본다.
실감형 콘텐츠의 제작을 위한 기초 요소 및 개발 도구를 파악하여 개념 및 특징을 알아본다.
실감형 콘텐츠의 인터랙션 요소와 휴먼팩터의 개념을 파악하고 가이드라인의 권고 사항을 살펴본다.
교강사 소개
김인수
- 건국대학교 경영학( 석사졸업 )
- 정보통신대학원 정보통신학과 e-BUSINESS( 석사졸업 )
총 경력 : 5년 10개월
- 에이케이 아이에스(주) ( 5 년 10 개월 )
정헌석
- 대구대학교 산업공학과( 학사졸업 )
- 대구대학교 산업공학과( 석사졸업 )

총 경력 : 21년 4개월
- 21세기산업연구소 총괄팀장 ( 14 년 6 개월 )
- 동신휀스철망공업사 총괄팀장 ( 7 년 3 개월 )
- 대구공업대학, 김천대학, 대구대학교 강사 ( 12 년 11 개월 )
- 세민디지털대학 겸임교수 ( 1 년 9 개월 )
- 주경야독직업전문학교 품질경영/인간공학 전 ( 8 년 1 개월 )
- 영남직업능력개발원 직업상담사 전임강사 ( 1 년 10 개월 )
- 한국하이테크산업 이사 ( 2 년 4 개월 )

 

- 직업능력개발훈련교사[산업안전관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[산업안전관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[공장자동화3급]
- 직업능력개발훈련교사[품질관리2급]
- 직업능력개발훈련교사[직업상담서비스2급]
- 직업능력개발훈련교사[건축시공3급]
- 직업능력개발훈련교사[건축설비설계․시공3급]
- 직업능력개발훈련교사[기계조립․관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[무역․유통관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[사회복지3급]
- 직업능력개발훈련교사[생산관리3급]
- 직업능력개발훈련교사[전기공사3급]
- 직업능력개발훈련교사[총무․일반사무3급]
- 품질관리산업기사
- 인간공학기사
- 직업상담사 2급
- 생산정보관리사1급

김진국
- 아주대학교 경영학과( 석사졸업 )
총 경력 : 7년 11개월
- ㈜TPC CS영업부 마케팅, 고객상담 ( 5 년 9 개월 )
- ㈜지피아이 전략연구소 ( 10 개월 )
- JKR 경영연구소 대표 ( 2 년 1 개월 )
- (주)PPC CS 영업본부 ( 5 년 9 개월 )
- 바하마브리즈아시아 대표이사 ( 1 년 10 개월 )
이승훈
- Florida International Universi 상경 MBA 석사( 석사졸업 )
총 경력 : 9년 1개월
- Komit Consulting 전략영업과장 ( 1 년 11 개월 )
- (주)Speedchip 전략영업과장 ( 2 년 11 개월 )
- KM International 실장 ( 5 년 1 개월 )
내용전문가 소개
한동욱

- 한국과학기술원(KAIST) 경영공학전공( 박사졸업 )

총 경력 : 15년 6개월
- 전주대학교 스마트미디어학과 교수 ( 15 년 6 개월 )
- 4차산업혁명혁신선도대학사업단장 ( 1 년 3 개월 )
- K-MOOC 사업 ( 1 년 1 개월 )
학습목차
  • 1 쉽게 이해하는 메타버스 개념
  • 2 메타버스 핵심 요소를 파악하라!
  • 3 메타버스의 구성 기술 A to Z
  • 4 경제적 가치로 파악하는 메타버스의 비전
  • 5 메타버스 산업! 주요 사례로 이해하다
  • 6 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 금융 분야
  • 7 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 교육·전시 분야
  • 8 메타버스의 산업 분야별 적용 사례- 문화·예술 분야
  • 9 메타버스의 미래! 메타휴먼으로 성장하다
  • 10 메타버스 시장의 주요 이슈와 향후 전망 읽기
  • 11 메타버스 플랫폼 활용의 기초-1
  • 12 메타버스 플랫폼 활용의 기초-2
  • 13 메타버스와의 융합! NFT의 개념
  • 14 메타버스와의 융합! NFT 시장 동향과 사례
  • 15 실감형 콘텐츠의 개념 이해
  • 16 실감형 콘텐츠의 제작을 위한 기초 요소
  • 17 실감형 콘텐츠 종류와 개발 도구
  • 18 실감형 콘텐츠 게임 엔진의 이해
  • 19 실감형 콘텐츠의 인터랙션 요소와 휴먼팩터
  • 20 실감형 콘텐츠 제작 기초 가이드라인
연계과정

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